Fråga 10

Fråga: Hur skapar man olika typer av höjdstrukturer med höjdeditorn?

Svar: Höjdeditorn fungerar inte som till exempel GIS-system där man bygger upp ytor från en massa höjdpunkter. Man kan snarare likna höjdeditorn med det arbetssätt man har om man bygger upp ett område genom att gräva och förflytta jordmassor. Man kan i princip bygga upp höjdstrukturer med höjdeditorn på tre sätt, att skapa plana ytor, att skapa lutande ytor och att skapa små kullar. När man kommit in höjdeditorn, vilket man märker på att trädgårdsplanen återges i svartvitt, så kommer en verktygsrad upp. På den verktygsraden kan man aningen välja "Välj/lägg till höjdpunkt" eller "Välj/yta".

Om man väljer "Välj yta", så kan man skapa både plana och lutande ytor. Det gör man genom att först markera ytobjekt, som både kan vara markytor eller byggnader. Man kan antingen använda ytobjekt man redan skapat eller också skapa dem innan i trädgårdsplanen med avsikt att använda dem i höjdeditorn (ytobjekten kan sedan tas bort efter att man skapat höjdstrukturerna utan att resultatet påverkas). När man markerat en yta kan man välja "Ge höjd på yta" eller Ge lutning på yta" beroende på om man vill ha ett plant eller sluttande område. I båda fallen kommer man till samma dialogruta "Egenskaper yta", men med olika grundinställningar.

Plana ytor kan skapas på två sätt. antingen genom att markera "Ge en fast höjd" eller markera "Flytta upp/ner". Om man ger en fast höjd kommer hela ytan att ges den angivna höjden, med den bredd på sluttningen gentemot omkringliggande ytor (övergångszonen) som anges av "Bredd på sluttning". Om man däremot markerar "Flytta upp/ner" så kommer samtliga höjder under den ytan att flyttas lika mycket upp eller ner som man har angivit. I de flesta fall är alternativet "Ge en fast höjd" enklare att arbeta med.

När man vill skapa ett sluttande plan skall man markera "Ge lutning". Planet kommer sedan att få den lutning som man anger i "Vertikalvinkel" med den riktning (medurs från norr) som anges i bäring. Övergångszonen, "Bredd på sluttning" fungerar likadant som för plana ytor.

Funktionen "Välj/lägg till höjdpunkt" använder man mer sällan, bara när man vill skapa små kullar. I den kan man dels ställa in höjden och dels formen på kullen.

Hur arbetar man då med höjdeditorn när man skall bygga upp ett helt område? Det sätt som mest kan rekommenderas är att börja på den lägsta punkten och arbeta sig uppåt. Om man till exempel har en tomt som sluttar i en eller fler riktningar börjar man med att skapa en yta för den lägst belägna sluttningen. Man ger den en uppskattad lutning och riktning. Man fortsätter sedan med att bygga på med eventuella sluttningar i andra riktningar, för att sedan fortsätta med plan eller sluttningar högre upp, och så vidare. Det är lämpligt att ytorna är lite för stora i den riktning som man arbetar mot (uppåt) när man bygger upp höjdstrukturen i området. De utstickande bitarna bygger man bort allt eftersom man arbetar vidare. När man skapar ett plan skall man hela tiden använda "Ge en fast höjd", så kommer man att kunna sudda ut alla övergångseffekter. Om något blir fel eller inte ser bra ut, kan man alltid backa med Ångra-knappen. Om man vill ändra intervallet eller utseendet på höjdkurvorna så kan man ändra det på knappen "Egenskaper för höjdkurvor". Har man skapat till exempel en kulle, eller någon kant som man vill ta bort så placerar man bara en yta över den och ges den samma fasta höjd som omgivningen, så tas den bort.

Glöm inte att spara resultaten regelbundet, gärna med nya versionsnummer ibland.